单机无网络游戏-黑曜石设计总监暗示:小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室
黑曜石设计总监暗示:小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室
2023-11-27 10:24:02编辑:Reset 按照Sawyer的黑曜合说法,制作小型游戏的石设示小室好处之一是,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的计总监暗单机无网络游戏人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。型游戏甚型电黑曜石设计总监Josh Sawyer暗示,至适小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室。游戏在回应Cliffhanger Games的工作Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上颁发的一篇文章时Sawyer暗示,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮手。黑曜合
按照Sawyer的石设示小室单机无网络游戏说法,制作小型游戏的计总监暗好处之一是,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的型游戏甚型电人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。至适其实黑曜石就是游戏这样的一种情况,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作工作室内极少数开发者开发的小型作品。
Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法,他暗示这将提高已发行游戏的多样性,并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏。
WB Games Montreal的Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。”
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